这张图反映了从计算机、网络、互联网、智能手机、虚拟货币、交易所中的技术从何而来,为了到达这里,许多人为我们今天的技术发展贡献了他们的知识。https://bitcointalk.org/index.php?topic=5126554.0
以太坊联合创始人Vitalik Buterin:"对我来说,加密货币的目标从来不是为了消除对所有信任的需求。相反,加密货币的目标是让人们获得加密和经济构建块,让人们在信任谁方面有更多的选择。"(To me, the goal of crypto was never to remove the need for all trust. Rather, the goal of crypto is to give people access to cryptographic and economic building blocks that give people more choice in whom to trust.)
Vitalik Buterin: 大多数技术倾向于使外围工作的工人自动化执行琐碎的任务,而区块链则使中心自动化。区块链不是让出租车司机失业,而是让 Uber 失业,让出租车司机直接与客户合作。
(Whereas most technologies tend to automate workers on the periphery doing menial tasks, blockchains automate away the center. Instead of putting the taxi driver out of a job, blockchain puts Uber out of a job and lets the taxi drivers work with the customer directly. )
将游戏中的虚拟商品转化为不可替代代币使玩家能进行交易和转售,让虚拟商品成为有价值的资产。这意味着在一款游戏中购买NFT的玩家可以在其他游戏、社交媒体和互联网使用它,这是元宇宙经济发展的重要一步。Virtual Guns in Videogames Could Soon Be Worth Real Money http://archive.today/tX5wj
启动play to earn (P2E)的最小可行游戏的路径:1.创造一个人人都想加入的世界(设计游戏概念、设计传说、美学/视觉效果、创造故事、设计游戏中的资产) ;2.将游戏世界的所有权分配给社区(将未来的游戏内部资产作为NFTs,并将其分配给早期的潜在社区成员和玩家) ;3.社区推出了一个实时经济代币,引导一个实时经济;4.社区将资金筹集到一个共享的账户;5.社区推出带有代币的最小可行游戏;6.最小可行游戏将经济代币从供应中移除(这需要由游戏中的玩家世界互动来驱动,玩家有动力去利用,例如玩家应该相信消耗他们的代币是值得的)。7.当代币从流通供应中被移除时,经济会产生更多价值;8.价值被重新投入到游戏中;9.更好的游戏和代币汇被创造出来;10.重复步骤7至9
著名艺术家和制作人布莱恩·伊诺(Brian Eno)在20世纪90年代创造了 "生成音乐"(generative music)一词,以描述一种基于系统的音乐创作范式,即作曲家建立某种自动机(即预先编程、自操作的系统),自行生成音乐,而不是人类自己直接使用声音来创造一个离散的组合。伊诺的灵感来自于当时的科学思想,包括控制论、非线性系统理论和混沌理论--其中的关键共识是,即使最简单的系统也能产生复杂的行为。一套规则,调整得恰到好处,可以有深层的、不可预见的创造潜力。https://www.waterandmusic.com/will-music-nfts-ever-get-their-pfp-moment/
Gavin Wood:我对信任有特殊的理解,本质上就是信仰。相信某些事情会发生,世界会以某种方式运转,而没有任何真实的证据或理性的论据来说明为什么会这样。所以我们想要更少信任,更多真相——我真正的意思是有更大的理由相信我们的期望将会实现。https://www.wired.com/story/web3-gavin-wood-interview/
connect the dots.