“Blockchains have the potential to create a new layer of global social contracts, in which human peers, more than territorial governments, are the protagonists.”

“Citizenship is an attitude, a state of mind, an emotional conviction that the whole is greater than the part…and that the part should be humbly proud to sacrifice itself that the whole may live.”

-Robert A. Heinlein

在《无尽之形最美》(Endless Forms Most Beautiful)中,肖恩·b·卡罗尔(Sean B. Carroll)教授探索了一个古老的“工具箱”,里面有类似乐高积木的调节基因。这个工具箱使寒武纪大爆炸成为可能--随之而来的是现存的大多数动物的基本体型。几亿年后,类似的事情也发生在技术方面。在《技术的本质》(The Nature of Technology)中,经济学家布莱恩·阿瑟(Brian Arthur)展示了技术是如何通过一个他称之为 "组合进化 "的过程从更基本的构件中出现的。将这些积木扣在一起,我们就站在了巨人的模块上。

所宣传的权力从少数人手中下放,实际上是权力重新集中到少数人手中。在以太坊区块链上,前9%的账户持有410亿美元的NFT市场价值的80%。"白名单"的做法使NFT的大部分利润保持在内部人的狭小圈子里。比特币的中心化程度甚至更高。前2%的账户拥有8000亿美元的比特币供应量的95%,0.1%的比特币矿工负责所有采矿产出的一半。如果它是一个国家,比特币将拥有世界上最大的不平等。

对对象的关注导致我们失去了系统视角(system perspective),而对设计方法的关注使我们失去了人视角(human perspective)。

维塔利克·布特林 (Vitalik Buterin):以太坊、NFTs和DAO是构建模块。"有很多不同的方式来连接这些组件中的每一个,大多数有趣的应用最终会将不同的部分连接在一起....,我没有看到一种主导的用例。我只是看到它为一千种不同的实验打开了闸门。" NFTs是一种实验。DAO是另一种。几年前,谁会想到有人会组织一个DAO,与亿万富翁竞争购买美国宪法的稀有副本或购买怀俄明州的土地?

牛津大学人工智能伦理研究所的高级研究助理Elizabeth M. Renieris最近写道,Web3的许多支持者的特点是,"一种想象力的过时"。她指出:

当一个未来的愿景迅速取代下一个愿景时,现有的技术和系统正遭受衰退和失修。我们的想象力和资源再一次被挪用,无法修复或恢复现存的东西。与此同时,熟悉的问题不可避免地重新出现。想象力的陈旧也破坏了有效的技术管理的努力——也许这正是问题的关键。

在2005年的一篇经典文章中(Afraid to be free: Dependency as desideratum),诺贝尔自由意志主义经济学奖得主、自由市场经济学家詹姆斯·布坎南(James Buchanan)认为,民族国家掠夺性的增长在很大程度上不仅是由机会主义的政客推动的,也是由公民逃避个人责任的欲望推动的。

布坎南写道,政客们被赋予了权力,因为自由伴随着必须承担更多的责任,而人们只是害怕自由。他们宁愿拥抱监管国家的 "茧状保护",将公民生活的个人责任委托给一个中央监护人,在我们跌倒时为我们包扎伤口,而不是面对自由市场经济的自发命令和不可预测。

经济学家卡洛塔·佩雷斯(Carlota Perez)在《技术革命与金融资本》(Technological Revolutions and Financial Capital)中,分析了重大技术革命历史,发现投机性金融泡沫在部署新技术方面发挥关键作用。佩雷斯确定了5次历史技术浪潮。每一波浪潮都由新的低成本投入推动:铁路时代的煤炭和铁,工程时代的钢铁,大规模生产时代的电力、石油和塑料,信息通信技术时代的微芯片。

比特币的发行曲线是事先在程序里写死的,无论在工作量证明上付出多少努力,都改变不了比特币的发行速度。这种效果是通过难度调整机制实现的,这个机制可能是比特币设计中最巧妙的部分。随着更多人选择持有比特币,比特币的市场价值会被逐渐推高,使挖矿更加有利可图,这也将促使更多矿工将更多的资源投入到挖矿当中。更多矿工意味着更多的算力,更多的算力将加快求解工作量证明的速度,提高比特币的发行速度。但是,由于存在难度调整机制,随着算力的增加,比特币会提高工作量证明的难度,以确保大约每 10 分钟产生一个区块。

加密货币就像互联网一样,它将有一个四步的发展。最初的两个步骤,将使加密货币达到一百万,然后达到一千万人。第一个步骤是创建新的区块链协议,如比特币和以太坊,以创造和分配货币。接下来是交易和存储加密货币的服务。加密货币发展的第三个阶段将是允许人们更直接地与区块链技术互动的软件--相当于 Netscape 和 Explorer 等浏览器的到来让任何人发现了互联网。第四步,也是最后一步,将以区块链应用程序的形式出现,让人们在不依赖银行的情况下进行借款、贷款和投资。第四步将标志着金融 2.0 的落成,并将 10 亿人带入新兴的加密货币世界。

这张图反映了从计算机、网络、互联网、智能手机、虚拟货币、交易所中的技术从何而来,为了到达这里,许多人为我们今天的技术发展贡献了他们的知识。bitcointalk.org/index.php?topi

以太坊联合创始人Vitalik Buterin:"对我来说,加密货币的目标从来不是为了消除对所有信任的需求。相反,加密货币的目标是让人们获得加密和经济构建块,让人们在信任谁方面有更多的选择。"(To me, the goal of crypto was never to remove the need for all trust. Rather, the goal of crypto is to give people access to cryptographic and economic building blocks that give people more choice in whom to trust.)

Vitalik Buterin: 大多数技术倾向于使外围工作的工人自动化执行琐碎的任务,而区块链则使中心自动化。区块链不是让出租车司机失业,而是让 Uber 失业,让出租车司机直接与客户合作。

(Whereas most technologies tend to automate workers on the periphery doing menial tasks, blockchains automate away the center. Instead of putting the taxi driver out of a job, blockchain puts Uber out of a job and lets the taxi drivers work with the customer directly. )

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将游戏中的虚拟商品转化为不可替代代币使玩家能进行交易和转售,让虚拟商品成为有价值的资产。这意味着在一款游戏中购买NFT的玩家可以在其他游戏、社交媒体和互联网使用它,这是元宇宙经济发展的重要一步。Virtual Guns in Videogames Could Soon Be Worth Real Money archive.today/tX5wj

启动play to earn (P2E)的最小可行游戏的路径:1.创造一个人人都想加入的世界(设计游戏概念、设计传说、美学/视觉效果、创造故事、设计游戏中的资产) ;2.将游戏世界的所有权分配给社区(将未来的游戏内部资产作为NFTs,并将其分配给早期的潜在社区成员和玩家) ;3.社区推出了一个实时经济代币,引导一个实时经济;4.社区将资金筹集到一个共享的账户;5.社区推出带有代币的最小可行游戏;6.最小可行游戏将经济代币从供应中移除(这需要由游戏中的玩家世界互动来驱动,玩家有动力去利用,例如玩家应该相信消耗他们的代币是值得的)。7.当代币从流通供应中被移除时,经济会产生更多价值;8.价值被重新投入到游戏中;9.更好的游戏和代币汇被创造出来;10.重复步骤7至9

著名艺术家和制作人布莱恩·伊诺(Brian Eno)在20世纪90年代创造了 "生成音乐"(generative music)一词,以描述一种基于系统的音乐创作范式,即作曲家建立某种自动机(即预先编程、自操作的系统),自行生成音乐,而不是人类自己直接使用声音来创造一个离散的组合。伊诺的灵感来自于当时的科学思想,包括控制论、非线性系统理论和混沌理论--其中的关键共识是,即使最简单的系统也能产生复杂的行为。一套规则,调整得恰到好处,可以有深层的、不可预见的创造潜力。waterandmusic.com/will-music-n

Gavin Wood:我对信任有特殊的理解,本质上就是信仰。相信某些事情会发生,世界会以某种方式运转,而没有任何真实的证据或理性的论据来说明为什么会这样。所以我们想要更少信任,更多真相——我真正的意思是有更大的理由相信我们的期望将会实现。wired.com/story/web3-gavin-woo

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